Bonjour à nouveau. Avec toi encore Evgeny aka Happy Necromancer. Cette fois, j’ai un jeu République: la révolution. Son étude n’a pas été facile pour moi. Le fait est que ce jeu est vraiment mauvais. Inhabituel et même unique, assez intéressant, avec une couleur extrêmement agréable, mais ses inconvénients chevauchent les avantages. Mais, néanmoins, je pensais que cela valait toujours au moins une autre mention. Heureusement, vous pouvez parler beaucoup ici. Et laissez le jeu lui-même échoué, mais les idées qui s’y posent sont très divertissantes.
Commençons par ces mêmes idées. République: la révolution – Un jeu sur la politique, mais pas un simulateur hardcore pour l’attention de l’attention et de l’esprit de l’électorat, mais une revendication d’un bac à sable assez frivole, où vous pouvez passer des succès de méthodes très «non traditionnelles» pour réussir. Un jeu où il y a aussi le principal linéaire, avec de petites variations, l’intrigue, qui raconte et nous vengeait et nous conduit de la mission à la mission.
En général, un jeu sur le plaisir. Violence, tromperie, chantage, corruption, se dresse, et pas des analyses ennuyeuses et des études méticuleuses de l’humeur, suivie de la construction des tactiques et des performances de débat. Et c’est incroyable pourquoi il y a si peu de jeux similaires. Peut-être qu’il n’y a pas d’autres. Mais le sujet est fertile!
Quelque chose qui rappelle le panneau Khrouchtchev en arrière-plan, une boîte en bois sous le pied et une détermination sans fin pour renverser le tyran maléfique!
Un merci spécial aux développeurs pour le cadre. Quelqu’un dira que c’est un «canneberge» franche, mais dans ces «canneberges», il y a trop de détails réalistes, vous ressentez la main des personnes qui sont clairement impliquées dans ces temps et territoires, et ce qui se passe n’est pas loin de la réalité. Bien que Studios Elixir – donné de la Grande-Bretagne (Ce sont ces gars qui sont responsables du mal du génie).
En effet, l’espace post-soviétique immédiatement après l’effondrement de l’URSS, toutes sortes de personnalités boueuses grimpent dans la politique non seulement avec le passé criminel, mais avec le criminel présent, l’architecture reconnaissable, ont inventé le langage d’une origine clairement slave … non, ce n’est en aucun cas la Russie ou tout autre pays vraiment existant existant. Tout exclusivement de fiction. Mais il y a tellement de détails brillants et reconnaissables qu’un tel état pourrait vraiment exister.
C’était comment avoir un jeu!
Et c’est comme un baume pour l’âme. Même si vous n’avez pas trouvé de perestroika ou si vous étiez trop petit, vous l’avez probablement vu dans divers programmes et longs métrages. On pourrait dire que le jeu ne nous met pas du meilleur côté, mais jouant Omerta: ville des gangsters ou Mafia Personne dans leur bon sens ne pense que la façon dont ils avaient de mauvaises choses là-bas et quel était le crime rampant. Les gens jouent et profitent de l’atmosphère. C’est une sorte de romance.
Jusqu’à trois villes assez grandes ont été créées en 3D complet. Vous pouvez vous promener dans leurs rues, admirer les vues, lire les descriptions des bâtiments et des voitures et discuter avec les passants – par. Avec un très décent, à l’époque, des graphiques et sans atterrissages ennuyeux.
Normalement, pour 2003.
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Malheureusement, malgré l’idée magnifique, le gameplay a franchement échoué. Je ne pouvais pas faire ça à l’esprit. Ils sont visibles ici partout. Ici, ils ont bien fait, mais ici, ils ont été sculptés à la hâte pour finir au moins d’une manière ou d’une autre. En conséquence, si au début, il est toujours assez intéressant, mais non sans défauts, alors dans les étapes ultérieures, le gameplay commence à irriter. Et passer le jeu à la fin, c’est comme faire un petit exploit.
L’épine dorsale du gameplay est assez simple. Ceci est une carte 2D d’une ville divisée en zones. C’est ici que nous serons la plupart du temps. Icônes de personnages de jeu et leurs paramètres, stars de bâtiments spéciaux, carrés d’actions planifiées, ressources … puisque c’est une stratégie, décrivez tout pendant longtemps. Mais ce n’est pas nécessaire. Tout est assez évident et il ne sera pas difficile de le faire face. De plus, ce mode, pour la plupart (mais pas tous et pas tous), fonctionne comme il se doit, bien qu’il soit très fatigué de la fin de la fin. Le manque de diversité est affecté.
L’interaction entre les personnages eux-mêmes consiste principalement en négociations représentant Miniiyra. Le N-TH Nombre de lunettes doit être réparti de manière inégale entre quatre positions. Après cela, deux cycles de quatre chevaux sont joués, où le pari est pour la fin plus, il faut un certain nombre fixe de points. Qui est le premier à gagner le nombre requis de points, il a gagné. Aussi une idée assez simple et efficace, qui, de plus, vous fait parfois penser un peu. Mais, l’influence des paramètres des personnages intervient de manière inconnue. Même si vous avez vaincu Miniyra, l’action peut échouer, car l’adversaire a quelque chose de plus là-bas. Heureusement, cela fonctionne dans les deux sens. Il n’est pas complètement clair et la distribution du nombre souhaité de points. Il peut facilement l’être que pour vaincre tout le personnage, qui nous est clairement inférieur, nous devrons marquer 70 points, alors qu’il n’a que 30 ans, ce qui est presque équivalent à perdre. Et dans une situation similaire, mais en utilisant déjà les services d’un caractère plus faible, obtenant l’effet strictement au contraire. Mais juste des actions, quand le paramètre est plus grand, il a gagné, rencontre.
Si vous pensez que certains problèmes de gameplay ont été affectés ci-dessus, alors vous vous trompez. Ce ne sont que des fonctionnalités – de petites choses très insignifiantes. Et nous allons à des problèmes seulement maintenant.
Le problème le plus ennuyeux est une minuterie. Apparemment, avec ça, les développeurs voulaient ajouter de la dynamique au jeu. C’est ce qui est le problème. Le jour du jeu est divisé en 3 parties, chacune est un mouvement. Nous pouvons distribuer les tâches entre les membres de notre parti pour l’avenir ces mouvements. Chaque action prend exactement une décision et ne peut pas être annulée ou modifiée si le déménagement a déjà commencé. Et au total, le cours dure quatre minutes en temps réel, avec la possibilité que le processus accélére uniquement. Mais vous pouvez mettre une pause exclusivement avec un bouton "ÉCHAP", Appeler le menu de jeu. Et rien de plus. Du tout. Même si vous tournez simplement le jeu, le temps ne s’arrêtera pas. Que vous lisiez une note de journal, promenez-vous dans la ville en mode 3D, donnez des instructions, regardez la scène, jouez dans le même miniiyra – cela n’a pas d’importance. Le temps s’est terminé – l’écran devient noir et il vous lance au mouvement suivant. Et vous continuez du tout de l’endroit où vous avez été interrompu. Vous y allez souvent faire face, car quatre minutes sont franchement peu nombreuses.
"Visage" de l’ennemi le plus dangereux.
Cependant, une fois, de cette façon, j’ai réussi à gagner des négociations évidemment infructueuses – le script du chemin a rédigé un Fortel inattendu, à la suite de laquelle les personnages sont allés trop longtemps au lieu de rencontre et ils ont compté la victoire simplement parce qu’au moment où j’ai terminé le moment où j’ai eu plus de points.
Mais la minuterie interfère avec le même. Il ne vous laissera pas explorer calmement la ville et même plonger dans l’intrigue.
Le problème suivant est de savoir comment les développeurs ont essayé d’utiliser un mode de jeu 3D. D’une part, cette partie devrait être placée dans la section "gammple". Mais ce n’est pas un gameplay, c’est un problème continu.
Après avoir passé le premier niveau d’introduction à la ville, nous serons transférés au second. Et ici, nous nous verrons un nouveau côté du gameplay – la recherche de bâtiments. Selon l’intrigue, nous nous ferons chercher divers objets en fonction des descriptions très vagues. En pratique, cela signifie que nous devons percer stupidement presque tout le bâtiment de la souris, et certains d’entre eux peuvent être prévus. Pour cela, dans ce domaine, il devrait y avoir notre personnage avec une mission d’intelligence. Et tout irait bien, mais il s’avère que, en principe, il est pratique, pour une étude sans hâte et en regardant la ville, le régime n’est pas du tout adapté à de telles recherches. Le temps est limité, et la caméra est trop basse et tourne très maladroitement. Étant donné qu’à la deuxième étape du jeu, vous devez avoir beaucoup l’air et souvent, c’est tout simplement ennuyeux.
Et le point suivant est les bugs banaux. Et ici, ça se sent extrêmement aigu. Le fait est que les tâches sont très confuses. Parfois, ils nous demandent seuls, ce qui signifie quelque chose d’un peu différent par cela. Ou tout simplement donner un libellé légèrement vague. Peut-être qu’une traduction maladroite est à blâmer, mais elle ne devient pas plus facile. Il est souvent incompréhensible si un autre bug s’est produit, ou nous faisons quelque chose de mal.
Par exemple, afin de parler en affectation avec un comptable, je devais retourner trois fois pour économiser. C’est arrivé comme ça. Le comptable va aux matchs de football et ce n’est que de nos jours. La tâche dit clairement que vous ne pouvez parler avec lui que le soir le jour du match. Mais la réunion n’a pas pu avoir lieu. De plus, pendant une semaine entière, j’ai envoyé le héros aux négociations pour chaque fois de suite – la réunion n’a pas eu lieu. Roll à la préservation – Départ au lieu d’une réunion. Roll à la préservation – Départ. Et seulement pour la quatrième fois que j’ai finalement réussi à rencontrer un comptable, seulement l’après-midi, et pas le soir.
En outre. Dans la troisième ville, on nous demande à nouveau de trouver un certain caractère et même de signaler la zone de recherche. Nous y allons pour la reconnaissance et commençons à regarder. Mais, après avoir fouillé tous les bâtiments de la région, nous ne trouvons jamais. Bogue? Bogue. Mais le bug n’est pas que le personnage n’est pas manuellement, mais qu’il ne s’est pas présenté avec une échelle de conscience entièrement remplie dans la région. Il s’avère qu’au troisième stade, il est possible de rechercher des personnages de l’intrigue uniquement comme ça. Bien qu’avant la recherche de la recherche sur un principe différent.
Seriez-vous gentil de signer ici?
«Cherry on the Cake» est que le bac à sable lui-même est poussé dans l’arrière-plan. Peu importe comment vous êtes de luth et opprimé les partis opposés, vous ne pouvez les détruire que dans le cadre de l’intrigue et rien d’autre. Dans toute situation, l’ennemi du parti aura au moins un membre et une offre minimale de ressources. Vous devriez être distrait par plusieurs mouvements, et les ennemis gagneront à nouveau. Le point principal et principal sera toujours une entreprise d’histoire. Changeant de manière désintéressée de ses propres règles, nécessitant impossible et tout simplement déroutant.
Il n’est pas surprenant qu’Internet soit complètement complète des passages de ce jeu. Mais plein de questions, qui n’ont pas toutes de réponses.
Vous pouvez ajouter de petits défauts au tas. Il n’y aura jamais d’assiettes et de nourriture dans un café. Il y aura des stands en dentelle, il y aura un serveur, il y aura même une bougie qui brûle 24 heures sur 24, mais il n’y aura pas de nourriture. Quelque part des textures normales sont imposées, et après deux marches, le terrible "savon". Des déchets incompréhensibles peuvent se produire. Les FP peuvent s’affaisser sauvagement (mais j’ai joué sur un PC, qui est beaucoup plus fabriqué que les assemblages les plus top-top au moment du jeu). Les animations de diverses actions ne suffisent pas. Même des événements spéciaux de l’intrigue, souvent, copier extérieurement. Quelque part avec une augmentation du niveau de la promotion, son affichage change, mais quelque part pas. La musique, bien que agréable, mais il y a très peu de morceaux. Le jeu contient des paramètres graphiques dans le menu du jeu. Et un autre paramètre de graphiques avec des paramètres légèrement différents causés par la clé "F2", Et il n’y a aucune mention de cela dans le jeu, et ce mode fonctionne avec Trakely. Et ainsi de suite. Petites choses, mais extrêmement perceptibles, dans le contexte d’un gameplay assez long et fastidieux.
Et où pouvez-vous encore pousser deux policiers dans un duel? Qu’est-ce qui est caractéristique, le terrible gagne.
Il est très triste qu’avec le jeu "n’ait pas grandi ensemble". Ils l’espéraient. Elle était évidemment un succès. L’ensemble du jeu russe en a parlé. Mais, apparemment, les développeurs n’avaient pas assez de force pour me rappeler le jeu. Pour le passer moralement, et conseiller à jouer au criminel. Mais quand même, le jeu est unique et digne d’être au moins le savoir.